🌻あるぴ攻略🌻

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武器

武器

※武器は個人的に強いと思う順にしてます。人によって評価が分かれるので参考程度に!

オンシーズンかオフシーズンでも評価は変わります!

目次

・マジックカクテルボム

●凸優先度 ★★★★★

● ポイント

爆弾の上位互換。直接ヒット+爆風で多段ヒットする爆弾。貫通はしないものの、直接敵に当てると2発分(ダブショでは最大4発分)で周りのモブまで爆風で巻き込める。火力スキルが少なくても戦えるのが強力で、モブの撃破力・ボス撃破スピードも早い。

● メリット

・要求火力が低く、スキル運(とくに火力)に左右されにくい

・多段でモブやボスの撃破スピードが早い。

●デメリット

・ビックショットを複数取るとエフェクトで視界が悪くなる

・ビックショットが来ないと多段効率が悪くなる

・直線ではなくアーチに飛ぶので慣れが必要


・カラフルキャノンボックス

● 凸優先度 ★★★★★

● ポイント

頭の高さでまっすぐに飛ぶ爆弾に似た武器。ダブルショット・ビックショットなど、必要スキルが揃えば無双できる。ただしダブショがない5-1はとくに当てにくい敵(スラポン・ミラナイト等)がいる。爆発の場所に合わせて倒すか、超至近距離(当たらないことも)で当てる必要がある。

● メリット

・ダブルショット、ビックショットが揃えば最強

・モブ撃破、ボス撃破のスピードがダントツで早い

●デメリット

・初期の大きさでは、スラポン・ワルビ等に当てにくい

・ビックショットを複数取ると、エフェクトで視界不良になる


・ロイヤルローズブレイド

● 凸優先度 ★★★★★

● ポイント

3方向(前方、上下)に分裂し、前方は2体目まで当たる実質貫通つきの最強武器。条件が揃えばアチャロードをすべて狩れる武器で、噛み合えば高スコアを叩き出せる。ただし、高スコアを出すためには火力をどれだけ引けるかがポイント。

● メリット

・細かいエイムを必要とせず、簡単に扱える

・ダブルショット時の攻撃範囲がダントツで広い

●デメリット

・高スコアを出すための必須スキルが多い

・ダブルショットが来ないと極端に弱くなる


・グラゴンのおの

● 凸優先度 ★★★★☆

● ポイント

2体目まで貫通する、他武器より強ノックバックする火力が高い武器。ノックバックする敵に関しては火力がなくても狩れる。エネミー10%付きの強力な斧。

● メリット

・強ノックバックのおかげで、攻撃速度は気にならない

・必要火力は少なめで安定して走れる

●デメリット

・ビックなし、しっと状態のアメリィとドラニャンが厳しい

・ビックショットがこないと強みが活かせない


・魔を制する闇の斧

● 凸優先度 ★★★★☆

● ポイント

2体目まで貫通する、他武器より強力にノックバックする火力が高い武器。ノックバックする敵に関してはどれだけ火力がなくても狩れる。ジャンプ力付きの斧。代わりにスピード減速がマイナス20%。

● メリット

・強ノックバックのおかげで、攻撃速度は気にならない

・必要火力は少なめで安定して走れる

●デメリット

・ビックなし、しっと状態のアメリィとドラニャンが厳しい

・ビックショットがこないと強みが活かせない


・月影夜桜の焙烙火矢

● 凸優先度 ★★★☆☆

● ポイント

直接ヒット+爆風で多段ヒットする爆弾。貫通はしないものの、直接敵に当てると2発分(ダブショでは4発分)で周りのモブまで爆風で巻き込める。火力が少なくても戦えるのが強力で、モブの殲滅力・ボス撃破スピードはブレイドと1位2位を争う。上位互換に「マジックカクテルボム」がある。

● メリット

・要求火力が低く、スキル運(とくに火力)に左右されにくい

・多段でモブやボスの撃破スピードが速い。

●デメリット

・ビックショットを複数取るとエフェクトで視界不良になる

・ビックショットが来ないと多段効率が悪くなる

・直線ではなくアーチに飛ぶので慣れが必要


・フェンリルの双爪鎌

● 凸優先度 ★★★☆☆(極めると★★★★★)

● ポイント

攻撃範囲が届く距離まで、制限なしに貫通する。ダブルショット適用の鎌だが、その分火力はやや控えめ。とはいえビックショットを制限なく取れるので、モブ狩りは非常に強い。PSに依存する武器で、極めると★★★★★になる可能性がある。アチャロード全狩り可能。

● メリット

・要求火力は低め

・横一線の貫通は非常に強力

・ヘルケロベロスの鎌と違いダブルショット適用

●デメリット

・エイム合わせが難しく、かなり上級者向け

・モブ位置の把握はマスト


・ヘルケロベロスの鎌

● 凸優先度 ★★★☆☆(極めると★★★★★)

● ポイント

攻撃範囲が届く距離まで、制限なしに貫通する初期火力No.1の武器。PS依存で、極めると★★★★★になる可能性がある。アチャロード全狩り可能。

● メリット

・要求火力は低め

・横一線の貫通は非常に強力

●デメリット

・エイム合わせが難しく、かなり上級者向け

・ダブショを取っても1発判定になる

※しっと取得+ビック1つ以下で2発当たる

・モブ位置の把握はマスト


・ビリビリ☆ベルチャボール

● 凸優先度 ★★★☆☆

● ポイント

精霊フレアフロストの上位互換。ブーメランのように攻撃が行って戻ってくる。届く範囲は制限なしに貫通し、当たらなかった場合でも戻ってくるまで当たり判定がある。強い武器ではあるが、他に強武器を持っているならわざわざ使うほどではない。ジャンプ10%付きで、攻撃速度も精霊より少し速い。

● メリット

・制限なしの貫通が強力

・トーテム(トゲバー)を破壊しやすい

●デメリット

・ビックショットが多くこないと強みが活かせない

・モブを踏みにいって、戻りの攻撃で倒して落ちることがある


・精霊フレアフロスト

● 凸優先度 ★★☆☆☆

● ポイント

ブーメランのように攻撃が行って戻ってくる。届く範囲は制限なしに貫通し、当たらなかった場合でも戻ってくるまで当たり判定がある。強い武器ではあるが、他に強武器を持っているならわざわざ使うほどではない。上位互換に「ビリビリ☆ベルチャボール」がある。

● メリット

・制限なしの貫通が強力

・トーテム(トゲバー)を破壊しやすい

●デメリット

・ビックショットが多くこないと強みが活かせない

・モブを踏みにいって、戻りの攻撃で倒して落ちることがある


・愛の女神のゆみ

● 凸優先度 ★☆☆☆☆

● ポイント

弓の中では最強の限定武器。攻撃速度も早く、HPも盛ることができる、かつ遠距離まで攻撃が届く弓だが、現環境のボスやモブの配置もあって貫通なしが辛い。強武器を持っているならそちらを使おう。

● メリット

・2発当てしやすい分、貫通なしでも意外と戦える

・HPが盛れる武器は貴重

●デメリット

・貫通なしがやはりきつい

・弓の長所は他の強武器でなくなっている


・エターナルアイスロッド

● 凸優先度 ★☆☆☆☆

● ポイント

杖の中では最強の限定武器。ステータスにデバフはあるが、その分火力が高く攻撃速度も速いため、現環境でもわりと戦える。ただし貫通はないので、並んだモブや手前に障害物やモブを出すボスは時間がかかる。

● メリット

・杖の範囲の広さは非常に扱いやすい

・着地狩りが圧倒的にしやすい

●デメリット

・大きくしすぎると、意図しない場所に攻撃を吸われる

 (逆に利用もできる)

・トゲキャットが弱点


・戦うコックのフォーク

● 凸優先度 ★☆☆☆☆

● ポイント

過去の環境で最強と言われたダガー系代表。攻撃速度も早くエネミー10%付き。現環境の武器が強すぎるためすっかり使われなくなったが、立ち回りやエイムを鍛えるには最良の武器。

● メリット

・圧倒的な手数と耐久力で、立ち回りとPS次第で高スコアは出せる

・近距離2発当てが復活して強さが戻った

●デメリット

・とはいえ貫通なしがやはりきつい

・ソラン、アメリィ、ガーゴイ辺りはしんどい


・スラポンプリンセスナイフ

● 凸優先度 ★☆☆☆☆

● ポイント

HP版コックのフォーク。エネミー10%の代わりにHPを爆盛りできる。配布された期間に対象だった人は全員持っているダガー。フォーク同様だが、現環境ではかなり渋い。

● メリット

・圧倒的な手数と耐久力で、立ち回りとPS次第で高スコアは出せる

・近距離2発当てが復活して強さが戻った

●デメリット

・とはいえ貫通なしがやはりきつい

・ソラン、アメリィ、ガーゴイ辺りはしんどい

・HP増加よりエネミー10%の方が強い


・紅炎揺らめくナイフ

● 凸優先度 ★☆☆☆☆

● ポイント

HP・スピード減速を犠牲に全耐性が10%UP版フォーク。防具頭の闇のベールなどと相性があまり良くなく、扱いづらい武器。

● メリット

・圧倒的な手数と耐久力で、立ち回りとPS次第で高スコアは出せる

・近距離2発当てが復活して強さが戻った

●デメリット

・とはいえ貫通なしがやはりきつい

・ソラン、アメリィ、ガーゴイ辺りはしんどい

・耐性UPの恩恵以上に足が速くなるデメリットが大きい


・ブリュンヒルデのつえ

● 凸優先度 ★☆☆☆☆

● ポイント

エターナルアイスロッドに次いで最強レベルの杖。普通の杖より攻撃速度も速く、火力も高い。かなり前に登場以来、復刻がないので持っている人は限られているかもしれない。

● メリット

・杖の範囲の広さは非常に扱いやすい

・着地狩りが圧倒的にしやすい

●デメリット

・大きくしすぎると、意図しない場所に攻撃を吸われる

 (逆に利用もできる)

・トゲキャットが弱点


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